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NaAn
성장기 학생들은 저마다 개인의 심리적 고민과 다양한 궁금증을 가지고 있으나 주변인 또는 친구들에게 노출하기 어려운 점이 또 다른 고민거리로 양산되어 성장기 청소년들의 정신적 피해가 방치되고 있는 실정입니다.
이를 해소하기 위한 방안으로 VR기기와 상담소프트웨어를 이용하여 가상공간에서 아바타로 비대면 심리상담이 이루어질 수 있도록 구성함으로써 학생들의 적극적인 상담 참여를 유도하며 성장기 청소년들의 심리적 안정과 주변인과 자연스러운 소통과 공감을 이해할 수 있도록 연구 개발된 시스템입니다.

<가상공간 입장>



<아바타 상담 과정>
NaAn
개발의도
"상담 예산 지원과 상담교사 상주 근무
임에도 학교 피해 학생의 15% 정도만
상담하고 있으며, 대면상담의 어려움을
호소하는 학생들이 상당수입니다."
교내의 신고율 19.3%,
비중이 낮은 이유는?
학생들은 자신의 상담상황을 친구들에게
알리고 싶지 않기 때문이다
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